Swedish:
Robin Jonsson har lång erfarenhet av att inkorporera avancerad digital teknologi i scenkonstnärliga processer. I hans verk Get Real presenteras både dansare och publik för ett nytt slags genre av scenkonst, som går att uppleva tack vare VR – Virtual Reality. Föreställningen tar form i realtid och skapas live av dansarna och publiken, i en förtrolig, genuin och intim gemenskap, i gränslandet mellan en fysisk och digital miljö.

I Get Real befinner sig dansaren och halva publiken på scenen. De bär VR-set och rör sig i samma virtuella värld. Den andra publikgruppen ser på medan dansarna och den medskapande publiken utforskar den digitala miljön. Gradvis och strukturerat avslöjas den fantasifulla, episka och fantastiska VR-världen. Publiken får ta del av det som händer på scen och i det digitala på samma gång – i en abstrakt, men fascinerande upplevelse – som förstärks av dansarna och VR-publikens relationer och den virtuella världens cineastiska ljudbilder och musik.
I projektet jobbade jag som VR artist.

English:
Robin Jonsson has extensive experience in incorporating advanced digital technology into artistic processes. In his work, Get Real, both dancers and the audience are introduced to a new genre of performing arts that can be experienced through VR - Virtual Reality. The performance takes shape in real-time and is created live by the dancers and the audience, fostering an intimate and genuine sense of community at the intersection of physical and digital environments.

In Get Real, the dancer and half of the audience are situated on the stage. They wear VR headsets and move within the same virtual world. The other group of the audience observes as the dancers and co-creating the audience explore the digital environment. Gradually and systematically, the imaginative, epic, and fantastic VR world is unveiled. The audience simultaneously engages with both the on-stage actions and the digital realm, in an abstract yet captivating experience, heightened by the relationships between the dancers and the VR audience, as well as the cinematic soundscapes and music of the virtual world. In the project, I worked as a VR artist.

Previous
Previous

Slumberland (VR) / BombinaBombast

Next
Next

SKUGGAN ÖVER STENBÄNKEN